Ciao lory, si, scusami ho sbagliato... avevo fatto il test con MOUSE_DOWN e poi istintivamente ho correto in OVER ....l'evento esatto è :
Codice PHP:
bottone.dispatchEvent(new MouseEvent(MouseEvent.ROLL_OVER));
...qui di seguito ti indico l'elenco degli eventi (forse da completare) MOUSE e KEYBOARD in AS2 e AS3
..è bene tenerlo sempre a portata di mano... ciao.
Codice PHP:
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// ELENCO DEGLI EVENTI IN ACTION SCRIPT 2.0 e ACTION SCRIPT 3.0
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// AS 2.0 AS 3.0
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// onPress "mouseDown" (MouseEvent.MOUSE_DOWN)
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// onRelease "mouseUp" (MouseEvent.MOUSE_UP),
// "click" (MouseEvent.CLICK)
//
// Il Click su di un oggetto è una combinazione di
// mouseDown e mouseUp
// ..................................................................
// ..................................................................
// onReleaseOutside "mouseUp" (MouseEvent.MOUSE_UP)
// OnReleaseOutside è stato eliminato, ma usando l'evento mouseUp
// sullo stage (per effetto della popagazione) saremo in grado
// di intercettare quando il mouse è stato rilasciato fuori
// dall'oggetto origine
// ..................................................................
// ..................................................................
// onRollOver "mouseOver" (MouseEvent.MOUSE_OVER)
// "rollOver" (MouseEvent.ROLL_OVER)
// ..................................................................
// ..................................................................
// onRollOut "mouseOut" (MouseEvent.MOUSE_OUT),
// "rollOut" (MouseEvent.ROLL_OUT)
// ..................................................................
// ..................................................................
// onDragOver "mouseOver" (MouseEvent.MOUSE_OVER),
// "rollOver" (MouseEvent.ROLL_OVER)
//
// intercetta un "drag" che è stato fatto manualmente
// in combinazione con l'evento mouseDown
// ..................................................................
// ....................................................................
// onDragOut "mouseOut" (MouseEvent.MOUSE_OUT),
// "rollOut" (MouseEvent.ROLL_OUT)
// intercetta un "drag" che è stato fatto manualmente
// in combinazione con l'evento mouseDown
// ....................................................................
// ....................................................................
// mouseDown "mouseDown" (MouseEvent.MOUSE_DOWN)
//
// intercetta il mouse Down
// ....................................................................
// ....................................................................
// mouseUp "mouseUp" (MouseEvent.MOUSE_UP)
//
// intercetta il mouse Up
// ....................................................................
// ....................................................................
// mouseMove "mouseMove" (MouseEvent.MOUSE_MOVE)
//
// intercetta il mouse Move (il movimento del mouse sopra l'oggetto)
// ....................................................................
// ....................................................................
// onKeyDown "keyDown" (KeyboardEvent.KEY_DOWN)
//
// Tasto Down
// L'oggetto deve avere il focus per ricevere questo evento )
// Normalmente gli oggetti non possono avere ascoltatori di eventi
// tastiera.. ma solo gli InteractiveObject
// ....................................................................
// ....................................................................
// onKeyUp "keyUp" (KeyboardEvent.KEY_UP)
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// Rilascio del Tasto
// L'oggetto deve avere il focus per ricevere questo evento )
// Normalmente gli oggetti non possono avere ascoltatori di eventi
// tastiera.. ma solo gli InteractiveObject
// ....................................................................