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Discussione: sound button play/stop

  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di sberm
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    sound button play/stop

    ciao ragazzi :-)
    io veramente non so più che fare. Ho guardato e provato di tutto, ma non c'è un caspita di tutorial che riesca a risolvere il mio problema.
    Audio che parte automaticamente. Due pulsanti: stop e play per interagire.
    Sto impazzendo.Help!!
    ciaoo

  2. #2
    Utente bannato
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    ciao dovresti mettere il tuo codice

    se vuoi essere aiutato.. e specificare se usi as2 o as3

    se usi as2 ti posso aiutare io
    intanto quando si parla di suono anzichè dire play e stop
    e meglio dire start e stop

    es.


    codice:
    musica = new Sound();
    	musica.loadSound("amico.mp3",true);
    	musica.start(0, 99);
    	vol=100;
    	musica.setVolume(vol);
    	
    pulsante_start.onPress=function(){
    	musica.start(0, 99);}
    pulsante_stop.onPress=function(){
    	musica.stop();}

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di sberm
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    uso ancora AS2.
    ora provo il codice.

    solo per capirci...
    1- Il codice che mi hai dato devo metterlo tutto nel primo frame del movie?
    2- "musica" e "pulsante" sono le istanze che devo dare a ogni singolo elemento?
    (musica > istanza del primo frame | pulsante > istanza dei pulsanti?
    3. se fa "loadSound()" non devo importare nella timeline il suono ma tenerlo esterno?

    Per il momento non posso che ringraziarti.
    ciaoo

  4. #4
    Utente bannato
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    ciao a quanto pare sei nuovo di flash

    dunque musica è il nome della variabile (un nome a piacere che applichi all'oggetto sound)
    mentre pulsante_start è il nome che dai all'istanza del pulsante
    loadSound
    serve a caricare la canzone esternamente
    nella stessa cartella in cui salvi fla ed swf devi avere quella canzone
    cambi amico.mp3 con il nome della canzone che hai tu
    metti il tutto sul primo fotogramma della linea principale

  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di sberm
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    io non capisco...
    in rete ci sono mille discussioni a riguardo e nessuna risolutiva...
    quando c'è un buon sammaritano di nome max_400 che mi ha risolto il problema in un attimo.
    Sei un grande.
    grazieeeeee

  6. #6
    Utente bannato
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    di niente

    quando hai bisogno lo zio max è sempre qui oppure nel mio forum
    ciao e buon lavoro (adesso vado a magnà)

  7. #7
    Utente di HTML.it L'avatar di sberm
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    ho riscontrato solo un piccolo problema.
    Il suono non va in loop...
    Soluzione?

  8. #8
    Utente di HTML.it L'avatar di sberm
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    ho già provato a mettere <param name="loop" value="true">
    e sotto embed loop="true"
    ma non va lo stesso...

  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di sberm
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    ho provato ad aggiungere questa funcion

    musica = new Sound();
    musica.onSoundComplete=function(){
    musica.start(0, 99);
    vol=100;
    musica.setVolume(vol);
    }
    musica.loadSound("apokalypse.mp3",true);
    musica.start(0, 99);
    vol=100;
    musica.setVolume(vol);

    pulsante_start.onPress=function(){
    musica.start(0, 99);}
    pulsante_stop.onPress=function(){
    musica.stop();}
    ma continua a non andare in loop

  10. #10
    Utente bannato
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    scusami effettivamente hai ragione

    avevo modificato lo script
    anzicchè loadsound metti attachSound
    prende la musica dalla libreria

    sai che cos'è il concatenamento?



    oppure nel caso di loadsound bisogna mettere onSoundComplete per passare alla canzone successiva o alla stessa

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