Salve, mi ritrovo davanti ad un'anomalia con l'utilizzo della classe Canvas che richiama la classe ShapedTexture3D per il reneder di un volume di 512 immagini di dimensione 340x512 in quanto una volta caricato il volume l'immagine renderizzata viene fuori con una forma come se fosse schiacciata..
Penso che si tratti di qualcosa riguardante le dimensioni standard che dovrebbe seguire il volume in input dato che ho visto degli esempi in cui il volume passato al costruttore è del tipo 64 immagini di dimensioni 64x64 oppure 128x128x128...
Detto questo sapreste dirmi cosa ci sarebbe da modificare nella classe per far si che non esca fuori un risultato così "deforme" del volume da renderizzare?
allego l'immagine per rendere idea di quello che è l'output..spero qualcuno mi sappia dire qualcosa..
Grazie...