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  1. #1
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    [Android] Gestione diverse dimensioni display

    Dovrei iniziare a studiare un linguaggio tra objective-C e Android per un progetto universitario, ora il mio dubbio principale è la gestione da parte dei diversi dispositivi Android delle differenti dimensioni degli schermi, cioè l'adattamento dell'interfaccia ai diversi display è ad opera del sistema operativo o se ne deve occupare il programmatore?
    Domanda semplice ma di estrema importanza per me dato il tempo limitato...

  2. #2
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    Io parlo per Android,cmq di certo sarà anche per ios...Allora ci sono 3 cartelle dove puoi mettere le immagini e in ognuna metti le immagini in base alle dimensioni,in seguito in base alla dimensione schermo il sistema operativo,va a pescare da una delle 3 cartelle e se non trova quella della dimensione corretta,pesca da una delle 3 che è quella di default..Conta che cmq riesce a dimensionarla,ma se metti immagini veramente troppo grandi o altro,perdono di qualità

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    Quindi la gestione delle immagini per schermi diversi non richiede molto tempo se ho capito bene
    Per quanto riguardo tutto ciò che non è immagine come è gestito? Cioè ad esempio una finestra è ridimensionata automaticamente?

  4. #4
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    Allora tu prima mi dicevi un immagine per schermo,allora questa diviene l'immagine di sfondo e vale quello che ti ho detto...Per quanto riguarda le immagini che non sono di sfondo e il bottone,invece mi sa che viene tutto sballato e non si adatta

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