ciao a tutti. Ho bisogno di alcune indicazioni per un gioco client-server.
Ho realizzato una connessione multiclient con socket stream ma non saprei implementare la seguente cosa:
aggiungere giocatori ad una partita in fase di avvio (ovvero partite in cui ci sono almeno due giocatori), se non vi sono partite in fase di avvio il giocatore viene aggiunto ad una nuova partita.
come fa il server a comunicare le mosse dei vari client e quindi riceverle?
avete esempi da mostrarmi?
per favore, un aiutino, sono bloccato!!!
grazie!