nella specifica di un progetto viene detto:

"Il server, che è unico nel sistema, deve essere in grado di gestire più partite
contemporaneamente.....
Ogni volta che un utente si connette, il server crea un agente (PlayerAgent) che si occupa di gestire completamente la comunicazione con l'utente.
Una partita viene avviata dal server quando viene raggiunto un sufficiente numero di giocatori."

come ti tradurrebbe tutto ciò in uno schema di classi e metodi?