Ragazzi ho una richiesta: ho creato questo un "Mondo" (Fireworks), e ora vorrei animarlo. Vorrei fare in modo che ruoti sul proprio asse. Qualcuno sa aiutarmi?? Io sono sicuro di si, grazie in anticipo!!
Thanx
Ragazzi ho una richiesta: ho creato questo un "Mondo" (Fireworks), e ora vorrei animarlo. Vorrei fare in modo che ruoti sul proprio asse. Qualcuno sa aiutarmi?? Io sono sicuro di si, grazie in anticipo!!
Thanx
Fireworks fa pure le animazione, devi usare i frame e poi quando esporti devi selezionare animated gif.
Però il tuo mondo dovrebbe avere i meridiani in primo piano più larghi di quelli all'estremità, e così pure per i paralleli, darebbe più l'idea di sfericità. Per farla girare poi devi dare delle differenze di colore in orizzontale, altrimenti anche se girasse non si noterebbe nulla. Sbaglio, si dovrebbe intuire la rotazione dallo spostamento dei meridiani.
Prova a fare una prova con tre frame, il secondo e il terzo dovrebbero avere solo i meridiani spostati verso il senso di rotazione. Non ti dimenticare di selezionare animation looping in forever.
Forse le linee dei meridiani che fuoriescono dalla circonferenza dovrebbero accordarsi male con un eventuale rotazione.
Scusa se ti do informazioni che forse sai, na non si sa mai quanto sa chi chiede.
Spero ti sia stato d'aiuto.
4 pag. x il forum:l'ospite ora ha solo link sponsorizzati, valli a capire-GommaLayout! Agg. 25 agosto 2004)-Molla&Collano privati tecnici, per favore
Ciao, questa risposta mi é piaciuta, ammetto che dovrò studiarmela ben bene, ma riuscirò a fare cio che mi hai spiegato. Thanx, ti farò sapere!Originariamente inviato da Jerry Masslo
Fireworks fa pure le animazione, devi usare i frame e poi quando esporti devi selezionare animated gif.
Però il tuo mondo dovrebbe avere i meridiani in primo piano più larghi di quelli all'estremità, e così pure per i paralleli, darebbe più l'idea di sfericità. Per farla girare poi devi dare delle differenze di colore in orizzontale, altrimenti anche se girasse non si noterebbe nulla. Sbaglio, si dovrebbe intuire la rotazione dallo spostamento dei meridiani.
Prova a fare una prova con tre frame, il secondo e il terzo dovrebbero avere solo i meridiani spostati verso il senso di rotazione. Non ti dimenticare di selezionare animation looping in forever.
Forse le linee dei meridiani che fuoriescono dalla circonferenza dovrebbero accordarsi male con un eventuale rotazione.
Scusa se ti do informazioni che forse sai, na non si sa mai quanto sa chi chiede.
Spero ti sia stato d'aiuto.
:quote: :quote:
La cosa é + complicata del previsto. Tecnicamente ho delle difficoltà a dare differenze di colore, perché in realtà i meridiani non sono indipendenti, ma sono parte di cerchi sempre più stretti! Come faccio a rendere ogni "spicchio" indifferente dall'altro?
Già grazie!
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Dovrebbero essere indipendenti, cliccando su un tracciato dovrebbe selezionarsi quello soltanto, altrimenti vai in layer, se non lo trovi, vai in windows e lì c'è, ti mostra tutti i tracciati, e non solo, presenti nell'immagine, se fossero raggruppati li devi separare, (ungroup), dal lì li puoi facilmente selezionare singolarmente. Se mi avanza del tempo ti farò un esempio.
Ciao.
Però vedo hai aperto un altro 3d, non sarebbe consentito.
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Te l'ho fatto al volo ed è tutto sbrindellato, ma per farti capire cosa intendevo dovrebbe bastare.
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6 un grande! Mo questo me lo studio ben bene. Ti farò sapere. Grazie