Basta che tu modifichi questa parte:
codice:
if (suono)
{
car = _level1.getBytesLoaded();
tot = _level1.getBytesTotal();
larg = 100;
_root.perc = (car/tot)*100;
_root.barraScorrimento._xscale = (_root.perc*larg)/100;
_root.barraScorrimento._x = 70;
if(car != undefined)
{
if(car == tot)
{
_level1.musica.start(0,99);
_root.play();
}
}
}
Ovviamente dovrai crearti il relativo campo di testo dinamico e il movieclip contenente la barra di scorrimento.
In questo caso ho considerato entrambe le entità sulla _root principale.
Spero di non aver commesso errori.