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Discussione: Far sparire un oggetto

  1. #1

    Far sparire un oggetto

    Ho un filmato con un pulsante e un oggetto che chiameremo prova.
    premendo il pulsante viene caricato sul livello 1 un altro filmato.
    Io vorrei fare in modo che quando clicco il pulsante e viene caricato il filamto l'oggetto prova scompaia (alfa=0) e una volta che il filamto nel livello 1 viene chiuso ricompaia l'oggerro prova.
    Spero di essermi spiegato perchè non ci capisco più niente neanchio.
    grazie

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di Stormy
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    che roba è l'oggetto? movie clip, testo, pulsante, grafico?

    flash 5 o MX?

  3. #3
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    ah scusa! tu non vuoi fare il fade tu vuoi che semplicemente sparisca

    qui però dipende sempre se hai flash 5 o MX

    perchè su flash 5 l'alfa zero si può applicare solo ai movie clip, mentre su MX è diverso

    comunque il concetto è che per farlo riapparire basta che metti

    prova._alpha=100

    dopo l'unloadmovie

    mentre per farlo sparire, se fai il preloader del filmato esterno semplicemente metti

    prova._alpha=0

    dove ti verifica che è stato caricato completamente, sennò potresti provare a mettere nel primo frame del filmato esterno

    _level0.prova._alpha=0

    questo sempre dando per scontato che prova sia sulla TIMELINE PRINCIPALE del filmato che carica il filmato esterno, perchè se è da qualche altra parte (tipo in un movie clip, o in più movieclip annidati) devi dare il percorso completo di prova

  4. #4
    grazie ora ci provo.

  5. #5
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    fammi sapere se va

  6. #6
    credo (anche se non ne sono sicuro, ma altrimenti che ci starebbe a fare) che dal punto di vista del carico di cpu un clip con alpha a 0 continui ad incidere, mentre utilizzare _visible=false/true sia più leggero (sempre dal punto di vista dei calcoli), quindi se vuoi che sparisca e riappaia senza fade credo ti convenga usare il _visible

    ciao

    p.s.: che firma INQUUUUIIIIEEETA
    "La consapevolezza di Case suddivisa come perle di mercurio. La sua visione era sferica, come se una singola retina rivestisse la superficie interna di un globo che conteneva tutte le cose, se tutte le cose si potevano contare." —Neuromante, William Gibson (1984)

  7. #7
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    sì credo che tu abbia ragione

    senti panta, visto che ci sei, a proposito di carico della CPU, secondo te fare delete di tutte le variabili che non servono più è proprio necessario? io in un lavoro che sto facendo prendo un casino di variabili esterne per cui ovviamente ho inserito un delete di tutte quelle che non mi servono più alla fine, risultato il fla è leggermente aumentato di bytes (ma poca cosa) e non ne vedo gran vantaggi, tu come ti regoli di solito?

  8. #8
    io il delete lo faccio solo di grosse matrici e di funzioni tipo

    this.onEnterFrame

    quando non mi serve + la cancello... ma questo è per risparmiare carico di cpu e serve...

    mentre invece cancellare le variabili serve + che altro a risparmiare memoria, non cpu... ma con tutta la ram che hanno oggi i pc... quanto vuoi che occupino le tue variabili? ...a dire il vero anche cancellare le matrici + che altro è una finezza di stile... ma spesso e volentieri non lo faccio
    "La consapevolezza di Case suddivisa come perle di mercurio. La sua visione era sferica, come se una singola retina rivestisse la superficie interna di un globo che conteneva tutte le cose, se tutte le cose si potevano contare." —Neuromante, William Gibson (1984)

  9. #9
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    è 50 variabili esterne non sono equiparabili a una matrice?

    ti spiego io devo andarmi a prendere delle variabili da testi esterni (per motivi miei devo rinunciare ad un database)

    il fatto che occupino memoria e non CPU non mi tranquillizza, sta roba sarà sicuramente messa su una pagina con un mucchio di altre animazioni, e temo che finirebbe per rallentare il tutto occupando troppa memoria

  10. #10
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    ok ho capito quello che intendevi, la storia delle matrici m'aveva distratto

    tu cancelli solo i comandi che non servono per non farli eseguire quando non servono

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