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  1. #1

    [MX] problema a caricare un suono MP3

    ciao a tutti,

    ho realizzato un sito che permette all'utente di scegliere tra alcune colonne sonore, allora ho creato una combobox con i nomi degli MP3 contenuti in una sottocartella rispetto all' SWF in questione, sul computer funziona tutto a meraviglia, esegue i suoni e ne fa il preload, ma pubblicato su internet (su geocities) non funziona (non carica niente e non inizia alcun preload!)

    che posso fare???
    Gutta cavat lapidem non vi, sed saepe cadendo
    (La goccia scava la pietra non con la forza, ma cadendo spesso)

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    ciao,
    forse č un problema di indirizzi; ... prova a postare il codice con cui richiami i suoni ...

  3. #3
    eccolo
    codice:
     
    function andrea() {
    		stopAllSounds();
    		var oggetto = _root.combo1.getValue();
    		suono = new Sound();
    		var folder = "/sonoro/";
    		suono.loadSound(folder+oggetto+".mp3", false);
    		_root.canzone = oggetto;
    		_root.perc._visible = true;
    		_root.perc2._visible = true;
    		_root.playing._visible = false;
    		_root.canzone._visible = false;
    		_root.giuatore.onEnterFrame = function() {
    			caricati = suono.getBytesLoaded();
    			totali = suono.getBytesTotal();
    			percentuale = Math.round((caricati/totali)*100);
    			_root.perc = percentuale+"%";
    			if (caricati == totali) {
    				_root.perc._visible = false;
    				_root.perc2._visible = false;
    				_root.playing._visible = true;
    				_root.canzone._visible = true;
    				suono.start();
    			}
    			
    			_root.giuatore.onEnterFrame = function() {
    				suono.onSoundComplete = function() {
    					suono.start();
    				};
    			};
    		};
    	}
    la sottocatella č sonoro, mentre il nome file č il valore della combo box!

    che ne dute?
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  4. #4
    Utente di HTML.it
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    prova cosi:
    codice:
    function andrea()
    {
    	stopAllSounds();
    	var oggetto = _root.combo1.getValue();
    	var suono = new Sound();
    	suono.onSoundComplete = function()
    	{
    		this.start();
    	};
    	var folder = "/sonoro/";
    	suono.loadSound(folder + oggetto + ".mp3", false);
    	_root.canzone = oggetto;
    	_root.perc._visible = true;
    	_root.perc2._visible = true;
    	_root.playing._visible = false;
    	_root.canzone._visible = false;
    	_root.giuatore.onEnterFrame = function()
    	{
    		var caricati = suono.getBytesLoaded();
    		var totali = suono.getBytesTotal();
    		var percentuale = Math.round((caricati / totali) * 100);
    		_root.perc = percentuale + "%";
    		if (caricati == totali)
    		{
    			_root.perc._visible = false;
    			_root.perc2._visible = false;
    			_root.playing._visible = true;
    			_root.canzone._visible = true;
    			this.onEnterFrame = null;
    		}
    	};
    }

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    codice:
    suono.onSoundComplete = function()
    {
    this.start(0,999);
    };

  6. #6
    Utente di HTML.it
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    oops cambia
    codice:
    this.start(0,999);

  7. #7
    ora provo, ma perche sul mio pc funziona e su internet no?
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  8. #8

    Piccola nota

    Non per dire ma... non funziona una mazza nč su internet ne sul PC!

    non esegue alcun suono!

    che cosa succede?
    Gutta cavat lapidem non vi, sed saepe cadendo
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  9. #9
    perchč usi THIS invecie dell' oggetto suono?
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