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Discussione: Controllo audio...

  1. #1

    Controllo audio...

    Ciao!
    Devo inserire nel mio filmato un mp3 di 3 minuti, e quando finisce devo richiamare un altro swf!

    Un filmato di 3 minuti, alla velocità di 10 f/s, occupa 1800 frame... vorrei evitare di farlo così lungo!

    Non c'è un modo per controllare che a che punto è l'audio, e se è finito va avanti? un po come un preload!

    Grazie
    Ciao

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di knulp
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    Come fai partire il suono? con l'oggetto new Sound?
    Se si puoi usare onSoundComplete, che indica al filmato cosa fare quando termina il suono.


    ciau

  3. #3
    ...per far partire il suono non uso nessuna azione, lo inserisco semplicemente nel fotogramma chiave!

  4. #4
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    mmmmmmmm
    allora mi sa che devi mettere un'azione nell'ultimo fotogramma.

  5. #5
    E se utilizzassi l'oggetto newSound come dovrei fare di preciso?

    new Sound(fileimportato.mp3)
    ...poi?

    grazie

  6. #6
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    La procedura dovrebbe essere questa:


    s = new Sound();
    s.loadSound("nomefile.mp3", true);
    s.start();
    s.onSoundComplete = function() {
    ISTRUZIONE LOADMOVIE
    };

  7. #7
    Non funziona! L'audio non parte proprio...

  8. #8
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    Hai associato lo script al primo frame?

  9. #9
    Devo associarlo al primo frame dell'swf o del movie clip? cmq no, l'ho associato al fotogramma chiave posto nel punto in cui deve partire l'audio!

  10. #10
    Utente di HTML.it L'avatar di knulp
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    Non so, dovrei vedere il fla, ma ora non sono a casa e non ho flash... mi spiace

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