Pagina 1 di 2 1 2 ultimoultimo
Visualizzazione dei risultati da 1 a 10 su 15
  1. #1

    WIP: astronave X-WING (maya)

    ciao a tutti, dopo mooolto lavoro (me la sono presa comoda) sono finalmente quasi riuscito a finire la mia navettina usando maya...

    il problema è che mentre la facevo trovavo immagini sempre piu dettagliate dell x wing e quindi gli ho fatto sempre piu dettagli, anche se forse dalle immagini nn si notano..

    ora devo solo finire di mettere i carrelli x farlo atterrare ("sotto" si apre e si chiude x fare uscire i carrelli), di modellare magari un pò gli interni dell'abitacolo e di finire di modellare il pezzo dietro il robot nella parte in alto dell astronave.

    texturizzarlo sarà un pò un casino xkè nn dovrei dargli l'effetto di polvere/sporco e l'effetto dei "tagli" della lamiera... secondo voi devo usare pshop? ma come si fa? io metto 1 texture, magari procedurale come base, e poi?? nn c'è un comando che mi fa l'esplosione dei vari "pezzi"? così mi farei uno snap dalla vista top, poi lo porterei in pshop e lì lo colorerei...

    altrim nn mi viene in mente nessun altro modo.... mi ILLUMINATE??

    altra domanda: esistono plugin x maya free e non free? quali sono i piu interessanti?

    intanto vi allego le immagini così mi date un giudizio.. sincero.

    grazie ciao

    ps: avevo già fatto 1 atst walker di star wars, dopo vorrei fare un tie fighet e poi faccio la guerraaaaa!!!!
    voglio fare 1 bel filmatino...

  2. #2
    altra immagine.. ne ho altre 2 ma pesano di piu devo alleggerirle..

  3. #3
    mi hai colto nel segno

    Se noti nell' ultimo render ho inserito anche lo spoco, tramite 'diverse' mappe ottieni l' effetto dell' astronave sporca e grigio sfumato con pannelli...
    Ma il tutto con Brazil su 3ds max ma con Maya ... non ti posso aiutare.
    Ma puo' servirti come spunto ...



    e poi questo






  4. #4
    mi garba mi garba mi garba!

    proprio belli i tuoi lavori.. ora devo fare il tie fighter... mi potresti mandare le immagini (no blueprint), se ne hai, del tie? quanto ci hai messo a farlo?

  5. #5
    Allora parti da questi due siti:

    Qui trovi tutorial sulle blueprints in generale
    http://www.suurland.com/

    Mentre a questo preciso link, ci sono le blueprints che mi chiedevi.
    http://www.onnovanbraam.com/index.ph...nts&g=starwars

    Per il 'Tempo' sai, dipende da come lavori. Puoi metterci una settimana come un mese, dipende da quanto e come lavori.
    Unconsiglio. Prova ad andare su

    www.treddi.com, il portale italiano del 3d (per la precisione di chi usa Maya e 3ds). Puoi trovare molti tutorial che ti potrebbero aiutare nella release.

    Tempo impiegato: circa 1 mesetto, due sett per la modellazione, 1 per le mappe e 3 4 gg per i vari render (prove varie).

  6. #6
    grazie ma quei file ce li ho già! il mio problema arriva proprio nella mappatura.. anche xkè con maya è piu difficile e nn ho trovato tutorial su questa parte (fondamentale) del 3d di maya... e li ho provati tutti i siti..

  7. #7
    Guarda se si tratta di 3ds nella mappatura sono anche bravo, ma per Maya io posso postarti solamente le mappe anzi quello lo faccio subito.

    Varie mappe











    usate per lo shuttle sopra.
    Le mischi ai colori, che ne so' metti come diffuse, bitmap e scegli una di queste mappe, poi un po di radiance e sembra vero ...

    le altre sono tif e non le vedi su explorer ma se fai tasto destro proprietà trovi il percorso sul mio sito e te la scarichi.

  8. #8
    grazie molto gentile! ma nn capisco dove le hai messe le prime due (ok la seconda è una bump). le hai messe come BASE su tutto il modello e le hai rimpicciolite tanto? xkè da distante nn si vede la prima mappa, sembra quasi che nn ci sia... ma l'hai messa ugualmente così da vicino si vede??

    illuminami e dimmi se il mio ragionamento è giusto o se sono un coglionauta...

    altra domanda: il radiance su maya nn c'è... ora nn mi viene in mente come si potrebbe chiamare su maya.. cmq dici che su un altro canale metti il colore e te lo fonde con la mappa e le fa cambiare colore no? :master:

  9. #9
    Allora questo tutorial te lo spiega bene per 3ds max

    http://www.3dtotal.com/team/tutorial.../fabricio3.asp

    per maya ho trovato questa cosa
    solo che chiede la conoscenza del UV mapping, niente di troppo complesso

    http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials...s_kniffen4.asp

    l' esempio è per un volto ma basta capirne la logica.


  10. #10
    Raffaeu posso farti un appunto e darti un consiglio..?
    Aggiungi nelle immagini i crediti ai rispettivi proprietari delle mesh..... (di sicuro parlo dello shuttle di Star Trek)
    Tra l'altro è esplicitamente detto nel readme allegato alla mesh.........
    Non è corretto prendersi il merito per il lavoro di altri
    Le esigenze di molti contano più di quelle di pochi... o di uno.

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.