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Discussione: OpenGL +maya o 3dsmax?

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    OpenGL +maya o 3dsmax?

    Ciao ragazzi,
    dovrei realizzare un pgm in c++ con motore openGL, e realizzare dei modelli complessi (non so se è meglio usare maya o 3dsmax) da far "interpretare" a OpenGL...
    Poichè sono praticamente a digiuno di questi due ambienti di modellazione 3D... secondo voi qual'è il più semplice da imparare e che si adatta meglio alla mia tipologia di problema?
    grazie mille, confido in un vostro consiglio.
    ciao!

  2. #2
    Riguardo alla modellazione, dipende cosa? Sicuramente Maya ha una complessita superiore a 3ds max e sicuramente trovi molti piu' open source per creare plug in per 3ds che non per maya.

    Per il discorso di lavorare sull openGL io proverei con 3ds max proprio per l' innumerevoli tutorial che trovi in giro (in inglese) sull' argomento ...


  3. #3
    Penso che il modo migliore per creare modelli da esportare in OpenGL sia usare 3dStudio Max, ma una buona soluzione (lo dico per esperienza) è Rinhoceros, non ha raytracing ecc. però come pura modellazione è ottimo.

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