Ciao ragazzi,
dovrei realizzare un pgm in c++ con motore openGL, e realizzare dei modelli complessi (non so se è meglio usare maya o 3dsmax) da far "interpretare" a OpenGL...
Poichè sono praticamente a digiuno di questi due ambienti di modellazione 3D... secondo voi qual'è il più semplice da imparare e che si adatta meglio alla mia tipologia di problema?
grazie mille, confido in un vostro consiglio.
ciao!

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