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  1. #1

    S U O N O non carica...

    ciao a tutti... ho un grosso problema con il loadsound in una pagina... la cosa strana è che alcuni browser (parlo di explorer uguali su pc diversi) interpretano correttamente il mio codice, ossia alla pressione del tasto fanno partire il suono, altri aspettano il caricamento di tutti i suoni per far partire uno qualunque...

    ho pensato che fosse un problema di plugin, ma non si risolve niente...

    posto il mio codice e vorrei sapere se c'è un'alternativa per raggiungere lo stesso risultato...

    var s1 = new Sound();
    s1.loadSound("http://www.sito.it/suono.mp3", false);
    var bytesTotal = s1.getBytesTotal();
    function() {
    bytesLoaded = s1.getBytesLoaded();
    if (((bytesLoaded/bytesTotal)*100) == 5) {
    s1.start();
    }
    };

    associato al tasto=
    on (release) {stopAllSounds();
    }
    on (release) {
    s1.start(0, 1);
    }

    è così anche per s2 s3 ecc..

    ah ho anche provato a mettere "true" al loadsound ma si accavallano tutti i suoni appena la pagina si carica...

    vi prego rispondete... sono giorni che ci perdo la testa senza riuscire a risolvere nulla!

    grazie e a buonrendere...

    Ale.

  2. #2
    ciao.
    scusami ma questo non l'ho capito:
    codice:
    associato al tasto= 
    on (release) {stopAllSounds(); 
    } 
    on (release) { 
    s1.start(0, 1); 
    }
    on release significa al rilascio.
    ma se lo metti due volte che significato ha!?
    poi perchè hai messo stopAllSounds!?
    e poi rimetti subito
    codice:
    on (release) {
    si.start(0,1);
    }
    è un po' confuso!
    se mi dai la tua email ti invio un esempio molto simile al tuo, così capisci come devi impostare tutto,ok.
    :adhone:

  3. #3
    ti ho inviato 1 pvt dimmi se non ti arriva...

    grazie dell'interessamento...

    Ale.

  4. #4
    ciao.
    adesso ti invio il file.
    pesa 360kb! :adhone:

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