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Discussione: loadVars con pulsante

  1. #1

    loadVars con pulsante

    Salve
    in flash MX ho creato un swf che carica variabili da un file.txt utilizzando LoadVars. Vorrei creare un'interazione con un pulsante che al momento del click manda a un frame in base al valore inviato dal file.txt. Non so se sono stato chiaro.
    Allego il codice non funzionante che ho inserito sul pulsante. Cosa debbo inserire?
    grazie
    cristian

    on (release) {
    if (valore1=ok) {
    gotoAndStop(5);
    } else {
    gotoAndStop(6);
    }
    }

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    on (release) {
    if (valore1=="ok") {
    gotoAndStop(5);
    } else {
    gotoAndStop(6);
    }
    }
    <sfogo> ma porco giuda, leggerlo l'help online ogni tanto! </sfogo>

  3. #3
    mi esegue solo
    gotoAndStop(6);

    è come se non considerasse la variabile
    cristian

  4. #4
    Utente di HTML.it
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    posta lo script con cui carichi la variabile...
    <sfogo> ma porco giuda, leggerlo l'help online ogni tanto! </sfogo>

  5. #5
    System.useCodepage = true;
    dati = new LoadVars();
    dati.path = this;
    dati.onLoad = function(success)
    {
    if (success) {
    for(var prop in this){
    this.path[prop + "_txt"].text = this[prop];
    }
    } else {
    this.path.nome_txt.text = "file inesistente";
    }
    };
    ASSetPropFlags(dati, ["onLoad", "path"], 7);
    dati.load("quiz1.txt?foo=" + random(999999));

  6. #6
    Utente di HTML.it
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    ma scusa, tutto quello script ti serve?
    non ti basta
    dati = new LoadVars();
    dati.onLoad = function(success){
    if (success) {
    bottone.onRelease=function(){
    if (dati.valore1=="ok") {
    gotoAndStop(5);
    } else {
    gotoAndStop(6);
    }

    }
    }
    }
    dati.load("quiz1.txt?foo=" + random(999999));

    ovviamente il bottone si deve chiamare "bottone" e il file txt deve avere un valore1 scritto così: &valore1=ok
    <sfogo> ma porco giuda, leggerlo l'help online ogni tanto! </sfogo>

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