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  1. #1

    Chi sa decifrarlo (avanzato)

    Salve,
    chi sa cosa significano queste righe di action script :

    var Point = j ? Q.createEmptyMovieClip(i, i) : P.createEmptyMovieClip(i, i);
    Point.ix = Point._x=j ? (i-1)*(sw+50)/(tot-2)-25 : (i-1)*(sw)/(tot-2);
    Point.iy = Point._y=hz-j*25;
    Point.vx = Point.vy=0;


    grazie.

  2. #2

    Re: Chi sa decifrarlo (avanzato)

    Originariamente inviato da mark_2003_k
    Salve,
    chi sa cosa significano queste righe di action script :

    var Point = j ? Q.createEmptyMovieClip(i, i) : P.createEmptyMovieClip(i, i);
    Point.ix = Point._x=j ? (i-1)*(sw+50)/(tot-2)-25 : (i-1)*(sw)/(tot-2);
    Point.iy = Point._y=hz-j*25;
    Point.vx = Point.vy=0;


    grazie.
    ci provo

    var Point = j ? Q.createEmptyMovieClip(i, i) : P.createEmptyMovieClip(i, i);
    // dichiarazione della variabile point, j indica un valore se Q.createEmptyMovieClip(i, i) è = j allora verrà asseganto tale valore altrimenti point varrà P.createEmptyMovieClip(i, i); il volore (i,i) indica il nome dell'istanza del clip da creare ed il livello
    Point.ix = Point._x=j ? (i-1)*(sw+50)/(tot-2)-25 : (i-1)*(sw)/(tot-2);
    // asseganzione al clip di indice i la posizione x e sarà (i-1)*(sw+50)/(tot-2)-25 se j avrà tale valore altrimenti (i-1)*(sw)/(tot-2);
    Point.iy = Point._y=hz-j*25;
    // asseganzione al clip di indice i la posizione y
    Point.vx = Point.vy=0;
    //non saprei credo cmq che "v" idendifichi una varibile di velocità che è uguale sia sull' asse x che y


    da dove è stato tratto questo romanzo?
    -Raia Riccardo-
    Un forumello gnocco
    La vita è strana per questo bella

    non ero moderatore quando zork era un alcolizzato

  3. #3
    più che actionscript sembra perl.. read only
    modo poco pratico di scrivere..
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    Y en silencio y sin cruzar una palabra
    solamente una mirada es suficiente para hablar

  4. #4
    Originariamente inviato da flash_mx2
    più che actionscript sembra perl.. read only
    modo poco pratico di scrivere..



    ma è corretta l'interpretazione secondo te?
    -Raia Riccardo-
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  5. #5
    vediamo se coincidono.. ma solo come modo di esporre

    var Point = j ? Q.createEmptyMovieClip(i, i) : P.createEmptyMovieClip(i, i);
    la veriabile Point assumenrà il valore di j, il quale a sua volta sarà il riferimento al movie clip creato in Q, o se fallisce, in P.

    // nota: createEmptyMovieClip(i, i) è assolutamente ridicolo chiamare un movieclip con un numero!!!

    Point.ix = Point._x=j ? (i-1)*(sw+50)/(tot-2)-25 : (i-1)*(sw)/(tot-2);
    al movieclip a cui fa riferimento Point assegno la var ix (e anche alla coordinata _x del movieclip stesso) che corrsiponde a j, che a sua volta corrisponde al risultato di una delle due espressioni che seguono (quella che ha come valore diverso da 0)

    Point.iy = Point._y=hz-j*25;
    sempre al movieclip = Point assegno una variabile iy che sarà uguale alla sua posizione in y che sarà uguale a hz-j*25

    Point.vx = Point.vy=0;
    le variabili vx e vy del movieclip = Point diventano = 0



    ripeto, è un modo molto disordinato di scrivere, che rischia di essere read only. cioè, scrivi il codice, ma poi non sei più in grado di leggerlo.

    inoltre è molto discutibile..
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  6. #6
    la veriabile Point assumenrà il valore di j, il quale a sua volta sarà il riferimento al movie clip creato in Q, o se fallisce, in P.
    Point sarà un riferimento a Q[i] se j vale true (o 1); altrimenti sarà un riferimento a P[i]
    [Il mio sito V2]
    ___________________
    I.m.The.Magic.Man

  7. #7
    Originariamente inviato da l_lennynero_l
    Point sarà un riferimento a Q[i] se j vale true (o 1); altrimenti sarà un riferimento a P[i]

    createEmptyMovieClip non da vero o falso come risultato, ma il riferimento al movieclip creato
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  8. #8
    ma questo riferimento non modifica j... che sarà vero o falso
    [Il mio sito V2]
    ___________________
    I.m.The.Magic.Man

  9. #9
    ah, sì.. j
    avevo letto male io. Hai ragione.
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