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Discussione: sliding di immagini

  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di dops
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    sliding di immagini

    ciao, ho creato un piccolo sliding di immagini contenute ciascuna in un swf che carico all'interno di un clip vuoto nel movie principale..
    Quindi devo far muovere il clip vuoto che si chiama "container"
    Su container scrivo
    codice:
    onClipEvent(load){
    	speed = 5;
    	this.x = 0;
    }
    onClipEvent(enterFrame){
    	_x += (this.x - _x)/speed ;
    }
    Nel primo frame del movie c'è:
    codice:
    loadMovie("strade.swf",this.container)
    Lancio l'swf e tutto funziona relogolarmente.. cioè vedo l'immagine che và da destra verso sinistra.. ah il movieclip "container" è posizionato tutto sulla destra..
    Adesso però carico altre immagini sempre nello stesso movieclip (container) le quali devono fare la stessa cosa.. cioè lo sliding..
    Queste immagini le carico tramite dei pulsanti che si trovano in un movieclip che è presente nella scena principale..
    Su questi pulsanti scrivo:
    codice:
    on(press){
    //sposto il moviclip container sulla parte destra dello stage 
    _root.container._x = 734;
    	}
    on (release) {
    //imposto la variabile x a 0	
    _root.container.x = 0;
    	loadMovie("fagevolata.swf", this._parent.container);
    }
    Pur funzionando.. vedo comunque degli scatti, cosucce strane.. come se volesse partire l'immagine precedente e poi subito quella che richiamo.... come mai?

  2. #2
    devi agiustare il punto di registrazione del clip

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di dops
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    Originariamente inviato da Anti-Social
    devi agiustare il punto di registrazione del clip
    scusa ma non ho capito

  4. #4
    il tuo clip devi registralo, cioè devi mettere le coordinate x y a 0.
    poi magari devi cambiare
    _root.container._x = 734;
    facendo delle prove fino a quando nn sarà perfetto, lo so è vago come aiuto ma pure io ho avuto un problema simile e ho fatto cosi

  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di dops
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    no scusa ma non credo dipenda da questo.. cioè il punto di registrazione nell'swf è esatto in quanto se lancio l'swf senza farlo richiamare la barra avanza normalmente..
    quando invece l'swf viene caricato con loadMovie, la barra resta ferma tutta caricata.. senza avanzamento quindi..
    se fosse come dici tu.. dovrei vederla da un'altra parte dell stage..

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