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Discussione: immagini caricate

  1. #1

    immagini caricate

    ciao,

    ho una serie di immaginette (chiamate immagine1.jpg ... immagine55.jpg) che caricherei su una serie di mc (le istanze hanno nome clip1 ... clip55)

    vorrei che venissero caricate tutte per poi far partire il mc chiamato filmatoentra

    così come è adesso, però, filmatoentra parte quando ancora le immagini stanno apparendo...

    Qualcuno mi saprebbe dire dove sbaglio?
    graz

    codice:
    _root.filmatoentra.stop();
    count = 1;
    while (count<56) {
    	immagine = "immagine"+count+".jpg";
    	nome = "clip"+count;
    	caricafoto();
    }
    _root.filmatoentra.play();
    
    function caricafoto() {
    	_root[nome].loadMovie(immagine);
    	if (_root[nome].getBytesLoaded() == _root[nome].getBytesTotal()) {
    		count++;
    	}
    }
    musky

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di arn
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    ma non puoi mettere le immagini in filmato esterno e caricare quello?

    oppure:

    mc.loadMovie("http://www.miourl/miacartella/img01.jpg");
    stop()
    _root.onEnterFrame = function(){
    if (mc.getBytesLoaded() == mc.getBytesTotal() && mc.getBytesTotal()>1024) {
    play();
    delete this.onEnterFrame()
    }
    }
    La rapidità che è una virtù, genera un vizio che è la fretta !
    -------------------------
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  3. #3
    grazie per la risposta...

    purtroppo adesso un imprevisto mi fa scappare
    stasera o domani provo a testarlo e poi ti dico!!
    musky

  4. #4
    eccomi.

    ho provato a mettere tutti le immagini in un filmato e fare il loader su questo. e funziona.

    grazie

    non capisco una cosa: qual'è la funzione di

    codice:
    mc.getBytesTotal()>1024)
    io lo metto ma non so perché :master:
    musky

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