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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    FlashMX04, quanti suoni riesce a gestire?

    Ciao raga,

    flash mx 2004 quanti suoni riesce a gestire nella sua libreria e quanti contemporaneamente?

    Esite una sintassi con mx04 per fare una cosa del genere?
    stop();
    fscommand("allowscale", "false");
    // inizializzazione dei suoni
    tic1 = new Sound();
    tic1.attachSound("type");
    tic2 = new Sound();
    tic2.attachSound("type2");
    din = new Sound();
    din.attachSound("bell");
    bac = new Sound();
    bac.attachSound("back");

    ma in poche righe di codice?

    ad esempio i miei suoni sono circa una cinquantina, devo stare a scrivere ogni volta new Sound ecc.. per ogni suono in libreria?

    grazie a tutti per la collaborazione.

    dies

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    Se non ricordo male, al massimo otto contemporaneamente.
    Per fare tutto con un ciclo, se i suoni devono chiamarsi suono1, suono2 eccetera, e i loop nella libreria si chiamano loop1, loop2, etc, allora:

    codice:
    for(var i = 1; i < 9; i++){
    	this["suono" + i] = new Sound();
    	this["suono" + i].attachSound("loop" + i);
    }

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    quindi è come se avessi scritto:


    suono1 = new Sound();
    suono1.attachSound("loop1");

    suono2 = new Sound();
    suono2.attachSound("loop2");

    suono3 = new Sound();
    suono3.attachSound("loop3");


    .... ecc.

    Giusto?

    Quindi posso richiamarli poi tranquillamente come al solito?

    ciao

    dies

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    >quindi è come se avessi scritto

    yes

    >Quindi posso richiamarli poi tranquillamente come al solito?

    yes

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