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Discussione: loadMovieNum

  1. #1
    Utente di HTML.it
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    loadMovieNum

    ciao ragazzi ecco il mio problema
    carico un swf esterno con loadMovieNum appunto xò voglio che il che il filmato abbia le seguenti coordinate
    x = 12.3
    y = 106
    e pe farlo ho inserito come as

    -----------------------------

    loadMovieNum("filmato.swf", 2);
    _level2._x = 12.3;
    _level2._y = 700;

    -----------------------------

    però mi carica il filmato dove vuole lui e non a quelle coordinate.. perchè?
    The music is my passion

  2. #2
    perchè non carichi il filmato esterno all'interno di un mc vuoto che posizione alle coordinate che vuoi te?

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di negatyve
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    Devi attendere il caricamento completo del filmato, oppure utilizzare il loadMovie:http://flash-mx.html.it/articoli/vie...?idarticolo=22

  4. #4
    per farlo crea un mc vuoto e dagli un nomeistanza dal pannello proprietà...

    poi per caricare il filmato utilizza loadMovie e non loadMovieNum...

    loadMovie("nomefilmato.swf","nomeistanzamcvuoto");

    prova

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    grazie ma non volevo utilizzarlo loadMovie... comunque lo utilizzero ugualmente.. grazie..
    The music is my passion

  6. #6
    per qualche motivo particolare?

  7. #7
    Utente di HTML.it
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    no nessun motivo... comunque ora ho un altro problema
    praticamente nel filmato esterno ci sono 6 foto e clikkandoci si ingrandisconoe per non avere problemi di layer ho dato ad ogni foto

    -------------------------------------------------------------

    _root.ft1.swapDepths(1);
    _root.ft2.swapDepths(0);
    _root.ft3.swapDepths(0);
    _root.ft4.swapDepths(0);
    _root.ft5.swapDepths(0);
    _root.ft6.swapDepths(0);
    play();

    ---------------------------------------------------------------

    se apro l'swf da solo è tutto ok ma aprendolo nell'altro filmato i livelli sono tutti sballati perchè? come posso fare?
    The music is my passion

  8. #8
    per questo problema potresti aprire un altro 3d dato che è una questione di percorsi...

    dove lo carichi?
    prova ad esempio se carichi il filmato nel movie foto
    a cambiare così:

    _root.foto.ft1.swapDepth(1);

    non so prova... cmq se apri un altro 3d ti aiutano subito

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