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  1. #1
    ok grazie per la spiegazione!!

    mi puoi dare una dritta su quest'altro paio di maniche please???

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di andbin
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    mi puoi dare una dritta su quest'altro paio di maniche please???
    Può darsi che ci siano diversi modi, quello che mi viene in mente (e che userei io senza andarmi a spulciare tutta la documentazione per vedere se ci sono altri modi) è:

    - crei un nuovo BufferedImage della larghezza/altezza dell'ovale. Il BufferedImage puoi crearlo con o senza "alpha channel" (vedi Javadoc, in particolare il imageType per creare l'immagine).
    - prendi il Graphics2D ( createGraphics() ) del BufferedImage e puoi riempire tutto il rettangolo con un colore fisso con/senza semi-trasparenza.
    - crei un Ellipse2D.Float che modella l'ovale. L'origine deve essere 0,0 (perché è l'origine nella immagine da salvare).
    - sul Graphics2D imposti l'area di "clip" ( clip(Shape s) ). Nota, Ellipse2D.Float è quello shape!
    - disegni sul Graphics2D la tua immagine originale, in pratica da [x , y; w x h] di src a [0 , 0; w x h] nel BufferedImage. Il drawImage da usare è uno di quelli che hanno src e dst completi.
    - fai dispose del Graphics2D e hai l'immagine da salvare.
    Andrea, andbin.devSenior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
    java.util.function Interfaces Cheat SheetJava Versions Cheat Sheet

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