Ciao.
Nella scelta, se ci sono varie ipotesi ti consiglio uno switch case
Per il tuo problema
In questo modo col do entri almeno una prima volta nel ciclo, al termine della operazione raggiunge il while e fin quando la tua varibile numero sia tra 1 e X ciclerà sempre l'operazione.codice:do{ if(numero == 1) slot.gioca(); else if (numero == 2) slot.xyz(); else if (numero == X) ..... } while(numero<=X);
Per concludere basterà inserire un numero maggiore di X.
Ciao.

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